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Pokemon Indio League
1997 | TV-Y | 1 temporada | Series de anime
Emprende el viaje hacia el mundo Pokémon en compañía de Ash Ketchum y su inseparable amigo Pikachu, mientras busca la gloria de convertirse en el mejor maestro Pokémon.
IDIOMAS: Español Latino, Español Castellano
PASS: RangerLatino
 
1 Pokemon, ¡Yo te elijo!
Tras quedarse dormido el día en que debe elegir su Pokémon, Ash Ketchum pierde sus chances de elegir y se queda con el último disponible: el tenaz Pikachu.
2 ¡Emergencia Pokemon!
Ciudad Verde está en estado de alerta debido a ladrones como Jessie, James y Meowth del equipo Rocket, un grupo de malhechores dedicados a robar valiosos Pokémon.
3 ¡Ash captura un Pokemon!
Ash atrapa un Caterpie, su primer Pokémon capturado. Pero a Misty no le cae bien y rechaza sus intentos de amistad.
4 El desafio del Samurai
Un rabioso enjambre de Beedrill interrumpe una batalla que tenía al Metapod de Ash como protagonista. Ash logra escapar pero deja atrás a su Metapod.
5 Batalla en Ciudad Plateada
Jessie, James y Meowth disponen una trampa para nuestros héroes, pero el tiro les sale por la culata.
6 ¡Clefairy y la Roca Lunar!
En agradecimiento por ser rescatado por Ash y sus amigos, un científico los guía hacia la Roca Lunar que, según dicen, aumenta el poder de Pokémon.
7 ¡Las Flores Acuáticas de Ciudad Celeste!
En Ciudad Celeste, tres líderes de gimnasio rechazan el desafío de Ash, hasta que interviene un cuarto líder misterioso de gimnasio y acepta la batalla.
8 El camino a la Liga Pokémon
Ash oye hablar de A.J., un feroz entrenador de Pokémon que nunca ha perdido un enfrentamiento. Lleno de confianza, Ash se dirige al gimnasio de A.J. para conocerlo.
9 La escuela de los golpes duros
En el Instituto Tecnológico Pokémon, Ash y Misty desafían a una chica engreída, quien es cabecilla de un sistema de entrenamiento para acosadores en la escuela.
10 La aldea secreta de Bulbasaur
La pandilla descubre una tranquila ciudad escondida habitada por Pokémon que han sido heridos en batalla o abandonados por sus entrenadores.
11 Charmander, el Pokémon abandonado
Tras salvar a un Charmander abandonado de un ataque de Spearow, nuestros héroes son recompensados por su buena acción cuando se encuentran en peligro.
12 El escuadrón Squirtle
Tras cerrar un trato con Meowth, un grupo de Squirtle logra capturar a Ash, Misty, Brock y al herido Pikachu, quien necesita medicina.
13 El misterio del faro
El grupo entra a un faro perteneciente a un investigador que está a la espera de la llegada de un Pokémon único, nunca antes visto por seres humanos.
14 ¡Duelo eléctrico!
Para que Pikachu compita contra Raichu, un Pokémon con una potencia eléctrica increíble, debe demostrar una voluntad mayor en una batalla sin precedentes.
15 Duelo a bordo del Santa Ana
Jessie y James tienen un plan para atraer a los entrenadores de Pokémon, incluidos Ash y sus amigos, a un lujoso crucero y así robar sus Pokémon.
16 ¡Naufragio Pokémon!
Tras naufragar con el equipo Rocket, nuestros héroes se ven obligados a unirse a sus antiguos enemigos para sobrevivir a una situación sumergida y pegajosa.
17 La isla de los Pokémon gigantes
Tras sobrevivir al hundimiento del barco, los equipos son arrastrados a otra situación peligrosa al ser atacados por Pokémon Gyarados.
18 ¡Tentacool y Tentacruel!
Los equipos conocen a una millonaria que desea convertir los arrecifes de coral de una isla en un hotel, pero un cardumen de Tentacool interfiere con la construcción.
19 ¡El Fantasma del Pico de la Doncella!
Los equipos encuentran un pueblo donde, según la leyenda, el fantasma de una niña roba el espíritu de un joven durante un festival veraniego.
20 Adiós, Butterfree
Cautivado por una Butterfree rosa, el Butterfree de Ash combate al equipo Rocket con la fuerza y el coraje de un Pokémon enamorado.
21 ¡Abra y el duelo psíquico!
El grupo llega a Ciudad Azafrán, donde la líder del gimnasio, Sabrina le pide a Pokémon que use poderes psíquicos. Si Ash la vence, ganará su cuarta medalla.
22 La Torre del Terror
Para buscar el Pokémon de tipo fantasma, Ash se dirige a la Torre Pokémon en Ciudad Lavanda, donde se dice que habitan.
23 ¡Haunter contra Kadabra!
Nuestros amigos viajan a Ciudad Azafrán para enfrentar a Sabrina, la poderosa líder del gimnasio, y Ash tiene un objetivo claro: ganar la Medalla Pantano.
24 ¡Primeape se vuelve loco!
Nuestros héroes encuentran un Pokémon salvaje al que, si lo ofenden, le agarran terribles ataques de rabia. Subestimando su impresionabilidad, Ash intenta atraparlo.
25 ¡Aromas Pokémon!
Tras criticar un perfume en una tienda, Ash descubre que la fragancia es producida en el gimnasio local, donde se le niega el ingreso por sus comentarios.
26 ¡La siesta de Hypno!
Nuestros héroes llegan a un pueblo donde han desaparecido muchos niños. Lamentablemente, los Pokémon enfermos no están respondiendo al tratamiento en el Centro Pokémon.
27 ¡Moda Pokémon!
Por insistencia de Brock, nuestros héroes hacen una parada en la calle Tijeras, una calle conocida por los criadores Pokémon por sus salones de belleza Pokémon.
28 ¡El Pokémon golpeador!
Brock y Ash acuerdan ayudar a la hija de un entrenador que ha abandonado a su familia para prepararse día y noche y ganar el Grand Prix P1.
29 ¡Hurra por Magnemite!
Durante un corte de electricidad en Ciudad Grisácea, Ash y sus amigos descubren al Pokémon Magnemite y a una horda de Grimer, una especie de Pokémon creados con lodo.
30 ¡Saquen a esos Diglett!
Un capataz que supervisa la construcción de una presa recluta entrenadores Pokémon porque los excavadores Pokémon Diglett están interfiriendo con su proyecto.
31 ¡El duelo Pokémon ninja!
En el Gimnasio Fucsia, los planes de Ash de ganar su próximo distintivo se ven impedidos por un complejo sistema de trampas. Además, una instructora lo desafía.
32 ¡La gran carrera!
Ash sustituye a la hija de un granjero en la carrera anual para medir el crecimiento de los Pokémon.
33 ¡El chico Kangaskhan!
Nuestros héroes acompañan a la oficial Jenny hacia el bosque para perseguir a unos cazadores de Pokémon.
34 ¡La banda del puente!
Ash y los demás dan con un pueblo al que solo se puede acceder por un largo puente para bicicletas. Pero la falta de dinero para alquilarlas complicará el cruce.
35 ¡La misteriosa mansión de Ditto!
Nuestros héroes se refugian en una cabaña que resulta ser la casa de un entrenador quien posee un Pikachu Ditto, el Pokémon que se transforma.
36 Adiós, Pikachu
Ash y los chicos descubren un grupo de Pikachu salvajes en una zona solitaria del bosque. ¿Cómo se sentirá Pikachu al ver a otras criaturas de su especie en ese entorno?
37 ¡Los belicosos hermanos Eevee!
Un Eevee perdido lleva al equipo a una lujosa fiesta en una casa enorme, cuyos anfitriones son los entrenadores de Pokémon que evolucionan usando piedras.
38 ¡Despierta, Snorlax!
A cambio de comida, Ash, Misty y Brock acuerdan investigar el misterioso desabastecimiento de agua de un pueblo.
39 ¡Duelo en Ciudad Obscura!
Nuestros héroes viajan a la Ciudad Obscura, donde los líderes del gimnasio luchan con los instructores de Pokémon en viaje que haya dentro de los límites de la ciudad.
40 ¡La marcha del escuadrón Exeggutor!
Cuando se enteran de que una feria itinerante llega a una ciudad cercana, Ash, Misty y Brock viajan hasta el lugar y se topan con un show de magia un tanto aburrido.
41 ¡El problema con Paras!
Tras enfermarse y ser curado por una niña llamada Cassandra, Meowth promete devolverle el favor. Pero ¿querrá el resto del equipo Rocket ayudarla?
42 ¡La canción de Jigglypuff!
Misty encuentra un Jigglypuff que tiene problemas para cantar. Apiadándose de él, abandona su idea de atraparlo y promete ayudarlo a encontrar una solución a su problema.
43 ¡El ataque de los Pokémon prehistóricos!
Ash se une al equipo que está en búsqueda de fósiles de Pokémon extintos con la intención de vencer a Gary, quien también está en la excavación.
44 ¡Una operación Chansey!
Durante su visita al Centro Pokémon en busca de tratamiento para Pikachu, Ash se entera de que hubo un accidente y que muchos Pokémon están heridos.
45 ¡Santo matrimonio!
En su paseo por el campo, nuestros héroes observan en un aviso de personas desaparecidas un rostro que les resulta familiar, el de James del equipo Rocket.
46 ¡Tan cerca y aún tan Farfetch'd!
Ash y Misty juran atrapar a un Pokémon raro llamado Farfetch’d y tienen una oportunidad cuando se encuentran con el pato salvaje.
47 ¿Quién se queda con Togepi?
Jessie, James y Meowth tienen el ojo puesto en el huevo de Pokémon de Ash y comienzan a diseñar un plan para robarlo.
48 El Jardín Misterioso de Bulbasaur
El bulbo de Bulbasaur comienza a emitir un extraño brillo. Algunos exámenes revelan que este Pokémon no está enfermo, sino que está listo para evolucionar.
49 ¡El caso de la policía canina!
Tras llegar por accidente a un campo de entrenamiento de Growlithe de la fuerza policial, Ash pregunta si él y Pikachu pueden unirse al entrenamiento.
50 ¡Paparazzi Pokémon!
Ash y sus amigos conocen al único fotógrafo conocido que le ha tomado una fotografía a un Aerodactyl verdadero, que termina siendo el mismo que raptó a Ash.
51 ¡La prueba máxima!
Ash se inscribe en el examen de ingreso a la Liga Pokémon, mientras que Jessie y James comienzan a someter a todos a una prueba muy distinta.
52 El secreto del Centro de Entrenamiento
Ash y la pandilla descubren que, tras la fachada de un centro de cría, se esconde un plan diabólico urdido por los nuevos miembros del equipo Rocket, Butch y Cassidy.

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