Si buscas hosting web, dominios web, correos empresariales o crear páginas web gratis, ingresa a PaginaMX
Por otro lado, si buscas crear códigos qr online ingresa al Creador de Códigos QR más potente que existe


Young Justice
En el primer episodio, Robin, Veloz, Aqualad y Kid Flash logran entrar al cuartel general de la Liga de la Justicia.
VIDEO:
x264 Main L3.1 720p
AUDIO:
Español Latino E-AC3 2.0 128 kbs, Español España E-AC3 2.0 128kbs
SUBTITULOS:
Español Latino.srt
PASSWORD:
RangerLatino
1. Día de la Independencia
En el primer episodio, Robin, Veloz, Aqualad y Kid Flash logran entrar al cuartel general de la Liga de la Justicia.
2. Fuegos artificiales
Chico Flash, Robin y Aqualad son capturados por las fuerzas genomorfas de Cadmus, que quieren clonarlos y eliminar a los originales.
3. Bienvenido a Puerto Feliz
Luego de que Veloz rechaza unirse al nuevo equipo, Dick Grayson, Kaldur'ahm y Wally temen que la Liga de la Justicia Junior sea tan solo un chiste.
4. Zona de lanzamiento
En su primera misión oficial, el equipo queda en medio de una confrontación entre Bane y Kobra.
5. Disciplina
La rabia de Superboy por no tener una relación con Superman se sale de control: primero se niega a entrenar a Canario Negro y después se rebela.
6. Infiltrador
Artemisa tiene una dura batalla por delante: tratar de completar una misión que inició Flecha Roja y ganarse la confianza de sus nuevos compañeros.
7. Negación
El equipo investiga la desaparición de Kent Nelson, y el escepticismo científico de Wally West se debate con el pensamiento mágico.
8. Descanso
Luego de una misión desastrosa con el equipo, Aqualad regresa a Atlantis, donde debe elegir entre vivir en la superficie o debajo de las olas.
9. Despojado
El equipo se pierde en el desierto sin recuerdos de los últimos seis meses ni de quiénes son. Solo la Srta. Marciana puede devolverles la memoria.
10. Objetivos
Flecha Roja quiere evitar que la Liga de las Sombras provoque una guerra y termina enfrentado con los asesinos más peligrosos del mundo.
11. Terrores
Batman asigna a Superboy y a la Srta. Marciana la misión de infiltrarse en la penitenciaría de Belle Reve, diseñada para encerrar a los peores supervillanos que existen.
12. Frente doméstico
Invasores desconocidos atacan la cueva. ¿Podrán Artemisa y Robin, los dos que no tienen superpoderes, salvar al equipo? ¿Podrán salvarse ellos mismos?
13. Macho alfa
Todavía conmovidos por la invasión de la cueva, el equipo descubre que Aqualad, su amigo y líder, escondió información que puso a todos en riesgo.
14. Apocalipsis
Criaturas plantas golpean distintas ciudades del mundo y el equipo quiere contraatacar. Batman, en cambio, les asigna una misión todavía más difícil.
15. Humanidad
El equipo va detrás de Tornado Rojo con la intención de descubrir si el robot es un topo o no, aunque la misión implique secuestrar a Zatanna, una nueva aliada.
16. A prueba de fallos
Durante la invasión extraterrestre, el equipo enfrenta el mayor desafío de todos: reemplazar a la Liga de la Justicia, fuera de combate.
17. Desordenada
La mascota de Conner Kent sufre una increíble transformación que llama la atención de los inmortales de Nuevo Génesis.
18. Secretos
En Halloween, Artemisa y Zatanna van a Manhattan en busca de diversión, pero terminan siendo perseguidas por un psicópata con un secreto mortal.
19. Fuera de lugar
Todos los adultos del planeta desaparecen de repente y Zatanna y Billy Batson son los únicos que pueden derrotar a los cinco hechiceros más poderosos de la Tierra.
20. Insensible
Wally West está muy cerca de cumplir su deseo de cumpleaños: luchar codo a codo con la Liga de la Justicia. En cambio, queda como un simple mensajero.
21. Imagen
Una operación encubierta contra la Abeja Reina en Qurac obliga a la Srta. Marciana a enfrentar sus más profundos temores y secretos.
22. Agendas
Superboy vuelve al Proyecto Cadmus y allí descubre que en el laboratorio genético hipersecreto puede haber otro superclon.
23. Inseguridad
El regreso de Flecha Roja quita confianza a Artemisa, que, por otra parte, teme exponer sus secretos más oscuros mientras el equipo busca a Sportsmaster.
24. Actuación
El equipo se infiltra en el Circo Ambulante Internacional de Haly para encontrar a un ladrón que roba tecnología armamentística en toda Europa.
25. Los sospechosos habituales
El equipo recibe sangre nueva y una misión que finalmente podría exponer los secretos y las mentiras de todos sus integrantes.
26. Viejos conocidos
El equipo finalmente descubre la identidad del traidor, lo que desemboca en una batalla contra un enemigo más peligroso que ningún otro.

Agregar un comentario

No puedes publicar aquí.

Ingresar / Registrarse para obtener acceso.